2048游戏设计
2048设计文档一. 游戏玩法2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成
手指(或键盘控制)向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动
相同数字的两个格子,相撞时数字会相加
每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子
当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束,或当界面中最大数字是2048时,游戏胜利
玩家通过合并得到1个数N,这个数就计分N,比如说,2个2合并得到4,就加4分,2个1024合并得到2048,就加2048分
二. 设计思路游戏地图和初始设置:
使用一个 4x4 的二维数组 map 来表示游戏地图
初始时,所有位置的值均为0
score 记录玩家得分,move_num 记录移动次数
随机生成数字:
在地图上随机选择一个空位置生成 2 或 4
只有在地图发生变化时才会生成新数
游戏菜单:
使用 menu() 函数显示当前的游戏状态,包括地图、得分和移动次数
提示玩家使用 W、A、S、D 键进行移动
读取玩家输入,并根据输入的方向调用相应的移动函数 ( up()、left()、down()、right() )
每个移动函数都负 ...
将执象
序黄沙滚滚,烽烟斜斜的飘向高空。
凄哀婉转的歌声萦绕在陈晓的耳畔。面前魁梧的身影已经倒下,歌唱的女子一曲唱罢,也是一剑划过了白皙的脖颈,自此香消玉殒。
……
“将军。”
温润的声音响起,像是两块碰撞在一起的磁石。
少年将卒挪在帅的旁边,完成了这一局的最后一步。
第一局陈晓幼年时,父母被劫食的山匪所杀,幸得一军士路过,救下了尚是孩童的陈晓。
安顿好陈晓后,那军士便离开了。在他小小的眼中,那个身影是如此的高大。
时间像是指间的沙砾,不知不觉便流逝大半。曾经的孩童现已十又八九。十八年里,陈晓挨家挨户给村民帮衬农活,村民也就管了他的一日二餐。逢大旱之年也愿意凑出点粮食让他不至于饿着肚子。
“陈晓!陪我玩好不好!”
“陈晓,你说,将来我嫁给你……”
“陈晓!你过来给我梳头!”
“陈晓……”
…………
“陈晓!回来吃饭啦!”
少女清脆的声音在田垄上回荡,垄上劳作的少年停顿了一下,直起腰抹了一把汗。
不一会,土路上便出现了一高一低两个身影。在夕阳的照映下,影子被无限的拉长,少年背上的锄头一晃一晃。
“都说了不用来帮我们,你怎么就不听呢。”
见陈晓不说话,女孩便继续问道:“你早就能自力更生了,为啥还要 ...