2048设计文档

一. 游戏玩法

2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成

  • 手指(或键盘控制)向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动
  • 相同数字的两个格子,相撞时数字会相加
  • 每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子
  • 当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束,或当界面中最大数字是2048时,游戏胜利
  • 玩家通过合并得到1个数N,这个数就计分N,比如说,2个2合并得到4,就加4分,2个1024合并得到2048,就加2048分

二. 设计思路

游戏地图和初始设置:

  • 使用一个 4x4 的二维数组 map 来表示游戏地图

  • 初始时,所有位置的值均为0

  • score 记录玩家得分,move_num 记录移动次数

随机生成数字:

  • 在地图上随机选择一个空位置生成 2 或 4
  • 只有在地图发生变化时才会生成新数

游戏菜单:

  • 使用 menu() 函数显示当前的游戏状态,包括地图、得分和移动次数

  • 提示玩家使用 W、A、S、D 键进行移动

  • 读取玩家输入,并根据输入的方向调用相应的移动函数 ( up()、left()、down()、right() )

  • 每个移动函数都负责处理特定方向的移动,并更新地图

移动逻辑:

  • 移动时首先合并相同的数字,然后将非零元素向目标方向移动填补空格

  • change 变量用于记录地图是否发生变化,以决定是否生成新数字

游戏结束判断:

  • 使用 over() 函数检查游戏是否结束

游戏结束的条件:地图没有空位且没有相邻的相同数字
若游戏结束,输出最终得分和移动次数

三. 设计细节

随机数生成:使用 rand( ) 函数生成随机位置和数字

输入处理:使用 getch( ) 函数获取用户输入,并根据输入调用相应的移动函数

移动实现:每个方向的移动函数都按照特定的顺序检查并合并相同的数字,然后移动非零元素

游戏结束检测:遍历整个地图,检查是否还有空位或相邻的相同数字

四.代码实现

1. 引入头文件

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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> //使用getch()函数,在vs中,使用getch()函数需要在前添加"_":_getch()

2.初始化

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int map[4][4] = { 0 }; // 初始化地图
int score = 0; // 玩家得分
int move_num = -1; // 移动次数
int game_over = 1; // 游戏结束标志,0表示游戏结束
int change = 1; // 跟踪地图是否发生变化,0表示没有变化

3. 玩法实现

  • 数组中随机位置生成2或4

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    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器
    while (game_over)
    {
    int i, j, n;
    if (change == 1) //只有在地图变化时才生成新数字
    {
    do
    {
    i = rand() % 4; //随机行标
    j = rand() % 4; //随机列标
    } while (map[i][j] != 0);
    n = rand() % 2;
    map[i][j] = (n == 0) ? 2 : 4; //随机赋值2或4

    move_num++; //移动计数增加
    } //在随机位置生成初始数字
  • 打印游戏菜单

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    void menu()
    {
    system("cls");
    int i, j;
    printf("移动:%d 得分:%d\n", move_num, score);
    for (i = 0; i <= 3; i++)
    {
    for (j = 0; j <= 3; j++)
    {
    if (map[i][j] == 0) printf(" ");
    else printf("%5d", map[i][j]);
    }
    printf("\n");
    }
    printf(" 按q退出游戏");
    }
  • 处理移动

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    char ch = getch(); //读取键盘
    change = 0;
    switch (ch)
    {
    case 'q': printf("是否退出游戏?(y/n)");
    ch = getchar();
    if (ch == 'y' || ch == 'Y')
    exit(0);
    break;
    case 'w': // 上移
    case 'W': up();break;
    case 'a': // 左移
    case 'A':left(); break;
    case 's': // 下移
    case 'S': down();break;
    case 'd': // 右移
    case 'D': right(); break;
    default: printf("请使用WASD控制\n");
    Sleep(500); break;
    }
  • 向上移动

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    int up()//向上移动
    {
    int now, next;
    int i, j, k;
    //先合并后移动
    for (j = 0; j < 4; j++)
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
    now = map[i][j];
    k = i + 1;
    while (k < 4)
    {
    next = map[k][j];
    if (next != 0)
    {
    if (now == next)
    {
    change = 1;
    score += map[k][j] * 2;
    map[i][j] = map[k][j] * 2;
    map[k][j] = 0;
    }
    k = 4;
    }
    k++;
    }
    }
    for (j = 0; j < 4; j++)
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
    now = map[i][j];
    if (now == 0)
    {
    k = i + 1;
    while (k < 4)
    {
    next = map[k][j];
    if (next != 0)
    {
    change = 1;
    map[i][j] = next;
    map[k][j] = 0;
    k = 4;
    }
    k++;
    }
    }
    }
    return change;//返回地图是否变化
    }
  • 向下移动

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    int down()//向下移动
    {
    int i, j;
    int now, next, k;
    for (j = 0; j < 4; j++)
    for (i = 3; i >= 0; i--)
    {
    now = map[i][j];
    if (now != 0)
    {
    k = i - 1;
    while (k >= 0)
    {
    next = map[k][j];
    if (next != 0)
    {
    if (now == next)
    {
    change = 1;
    score += map[k][j] * 2;
    map[i][j] = map[k][j] * 2;
    map[k][j] = 0;
    }
    k = -1;
    }
    k--;
    }
    }
    }
    for (j = 0; j < 4; j++)
    for (i = 3; i >= 0; i--)
    {
    now = map[i][j];
    if (now == 0)
    {
    k = i - 1;
    while (k >= 0)
    {
    next = map[k][j];
    if (next != 0)
    {
    change = 1;
    map[i][j] = map[k][j];
    map[k][j] = 0;
    k = -1;
    }
    k--;
    }
    }
    }
    return change;
    }
  • 向左移动

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    int left()//向左移动
    {
    int i, j;
    int now, next, k;
    for (i = 0; i < 4; i++)
    for (j = 0; j < 4; j++)
    {
    now = map[i][j];
    k = j + 1;
    while (k < 4)
    {
    next = map[i][k];
    if (next != 0)
    {
    if (now == next)
    {
    change = 1;
    score += 2 * map[i][k];
    map[i][j] = map[i][k] * 2;
    map[i][k] = 0;
    }
    k = 4;
    }
    k++;
    }
    }
    for (i = 0; i < 4; i++)
    for (j = 0; j < 4; j++)
    {
    now = map[i][j];
    if (now == 0)
    {
    k = j + 1;
    while (k < 4)
    {
    next = map[i][k];
    if (next != 0)
    {
    change = 1;
    map[i][j] = map[i][k];
    map[i][k] = 0;
    k = 4;
    }
    k++;
    }
    }
    }
    return change;
    }
  • 向右移动

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    int right()//向右移动
    {
    int i, j;
    int now, next, k;
    for (i = 0; i < 4; i++)
    for (j = 3; j >= 0; j--)
    {
    now = map[i][j];
    k = j - 1;
    while (k >= 0)
    {
    next = map[i][k];
    if (next != 0)
    {
    if (next == now)
    {
    change = 1;
    score += map[i][k] * 2;
    map[i][j] = map[i][k] * 2;
    map[i][k] = 0;
    }
    k = -1;
    }
    k--;
    }
    }
    for (i = 0; i < 4; i++)
    for (j = 3; j >= 0; j--)
    {
    now = map[i][j];
    if (now == 0)
    {
    k = j - 1;
    while (k >= 0)
    {
    next = map[i][k];
    if (next != 0)
    {
    change = 1;
    map[i][j] = map[i][k];
    map[i][k] = 0;
    k = -1;
    }
    k--;
    }
    }
    }
    return change;
    }
  • 游戏结束判断

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    game_over = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    for (int j = 0; j < 4; j++)
    {
    if (map[i][j] == 0) //判断地图里是否还有空位
    {
    game_over = 1;
    break;
    }
    if (i > 1)//判断是否有相同的两个数字挨在一起,若有则gameover改为1,
    {
    if (map[i][j] == map[i - 1][j]) game_over = 1;
    break;
    }
    if (j > 1)
    if (map[i][j] == map[i][j - 1])
    {
    game_over = 1;
    break;
    }
    if (game_over == 1) break;
    }
  • 打印成绩

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    if (game_over == 0) //游戏结束
    {
    printf("游戏结束!\n最终得分:%d\n", score);
    printf("移动次数:%d\n", move_num);
    }
  • 主函数

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    int main()
    {
    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器
    while (game_over)
    {
    int i, j, n;
    if (change == 1) //只有在地图变化时才生成新数字
    {
    do
    {
    i = rand() % 4; //随机行标
    j = rand() % 4; //随机列标
    } while (map[i][j] != 0);
    n = rand() % 2;
    map[i][j] = (n == 0) ? 2 : 4; //随机赋值2或4

    move_num++; //移动计数增加
    } //在随机位置生成初始数字
    menu(); //显示内容
    char ch = getch(); //读取键盘
    change = 0;
    switch (ch)
    {
    case 'q': printf("是否退出游戏?(y/n)");
    ch = getchar();
    if (ch == 'y' || ch == 'Y')
    exit(0);
    break;
    case 'w': // 上移
    case 'W': up();break;
    case 'a': // 左移
    case 'A':left(); break;
    case 's': // 下移
    case 'S': down();break;
    case 'd': // 右移
    case 'D': right(); break;
    default: printf("请使用WASD控制\n");
    Sleep(500); break;
    }

    game_over = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    for (int j = 0; j < 4; j++)
    {
    if (map[i][j] == 0) //判断地图里是否还有空位
    {
    game_over = 1;
    break;
    }
    if (i > 1)//判断是否有相同的两个数字挨在一起,若有则gameover改为1,
    {
    if (map[i][j] == map[i - 1][j]) game_over = 1;
    break;
    }
    if (j > 1)
    if (map[i][j] == map[i][j - 1])
    {
    game_over = 1;
    break;
    }
    if (game_over == 1) break;
    }
    if (game_over == 0) //游戏结束
    {
    printf("游戏结束!\n最终得分:%d\n", score);
    printf("移动次数:%d\n", move_num);
    }
    }
    return 0;
    }

4. 整体代码

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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>


void menu();
int up();int left();int down();int right();

int map[4][4] = { 0 };
int score = 0;
int move_num = -1;
int game_over = 1; //游戏是否结束
int change = 1; //跟踪地图是否发生变化,0表示没有变化,初始化为1表示开局生成一个数字

//显示游戏内容
void menu()
{
system("cls"); //清屏
int i, j;
printf(" MOVE:%d\t\t\tSCORE:%d\n", move_num, score);
printf(" \n |-------------------------------------------|\n");
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
printf(" ");
if (map[i][j] == 0)
printf("| ");
else
printf("|%5d", map[i][j]);
}
printf(" |\n |-------------------------------------------|\n");

}
printf(" 按q退出游戏。\n");
}

//移动部分函数
int up()//向上移动
{
int now, next;
int i, j, k;
//先合并后移动
for (j = 0; j < 4; j++)
for (i = 0; i < 4; i++)
{
now = map[i][j];
k = i + 1;
while (k < 4)
{
next = map[k][j];
if (next != 0)
{
if (now == next)
{
change = 1;
score += map[k][j] * 2;
map[i][j] = map[k][j] * 2;
map[k][j] = 0;
}
k = 4;
}
k++;
}
}
for (j = 0; j < 4; j++)
for (i = 0; i < 4; i++)
{
now = map[i][j];
if (now == 0)
{
k = i + 1;
while (k < 4)
{
next = map[k][j];
if (next != 0)
{
change = 1;
map[i][j] = next;
map[k][j] = 0;
k = 4;
}
k++;
}
}
}
return change;//返回地图是否变化
}

int down()//向下移动
{
int i, j;
int now, next, k;
for (j = 0; j < 4; j++)
for (i = 3; i >= 0; i--)
{
now = map[i][j];
if (now != 0)
{
k = i - 1;
while (k >= 0)
{
next = map[k][j];
if (next != 0)
{
if (now == next)
{
change = 1;
score += map[k][j] * 2;
map[i][j] = map[k][j] * 2;
map[k][j] = 0;
}
k = -1;
}
k--;
}
}
}
for (j = 0; j < 4; j++)
for (i = 3; i >= 0; i--)
{
now = map[i][j];
if (now == 0)
{
k = i - 1;
while (k >= 0)
{
next = map[k][j];
if (next != 0)
{
change = 1;
map[i][j] = map[k][j];
map[k][j] = 0;
k = -1;
}
k--;
}
}
}
return change;
}

int left()//向左移动
{
int i, j;
int now, next, k;
for (i = 0; i < 4; i++)
for (j = 0; j < 4; j++)
{
now = map[i][j];
k = j + 1;
while (k < 4)
{
next = map[i][k];
if (next != 0)
{
if (now == next)
{
change = 1;
score += 2 * map[i][k];
map[i][j] = map[i][k] * 2;
map[i][k] = 0;
}
k = 4;
}
k++;
}
}
for (i = 0; i < 4; i++)
for (j = 0; j < 4; j++)
{
now = map[i][j];
if (now == 0)
{
k = j + 1;
while (k < 4)
{
next = map[i][k];
if (next != 0)
{
change = 1;
map[i][j] = map[i][k];
map[i][k] = 0;
k = 4;
}
k++;
}
}
}
return change;
}

int right()//向右移动
{
int i, j;
int now, next, k;
for (i = 0; i < 4; i++)
for (j = 3; j >= 0; j--)
{
now = map[i][j];
k = j - 1;
while (k >= 0)
{
next = map[i][k];
if (next != 0)
{
if (next == now)
{
change = 1;
score += map[i][k] * 2;
map[i][j] = map[i][k] * 2;
map[i][k] = 0;
}
k = -1;
}
k--;
}
}
for (i = 0; i < 4; i++)
for (j = 3; j >= 0; j--)
{
now = map[i][j];
if (now == 0)
{
k = j - 1;
while (k >= 0)
{
next = map[i][k];
if (next != 0)
{
change = 1;
map[i][j] = map[i][k];
map[i][k] = 0;
k = -1;
}
k--;
}
}
}
return change;
}

int main()
{
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器
while (game_over)
{
int i, j, n;
if (change == 1) //只有在地图变化时才生成新数字
{
do
{
i = rand() % 4; //随机行标
j = rand() % 4; //随机列标
} while (map[i][j] != 0);
n = rand() % 2;
map[i][j] = (n == 0) ? 2 : 4; //随机赋值2或4

move_num++; //移动计数增加
} //在随机位置生成初始数字
menu(); //显示内容
char ch = getch(); //读取键盘
change = 0;
switch (ch)
{
case 'q': printf("是否退出游戏?(y/n)");
ch = getchar();
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
exit(0);
break;
case 'w': // 上移
case 'W': up();break;
case 'a': // 左移
case 'A':left(); break;
case 's': // 下移
case 'S': down();break;
case 'd': // 右移
case 'D': right(); break;
default: printf("请使用WASD控制\n");
Sleep(500); break;
}

game_over = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (map[i][j] == 0) //判断地图里是否还有空位
{
game_over = 1;
break;
}
if (i > 1)//判断是否有相同的两个数字挨在一起,若有则gameover改为1,
{
if (map[i][j] == map[i - 1][j]) game_over = 1;
break;
}
if (j > 1)
if (map[i][j] == map[i][j - 1])
{
game_over = 1;
break;
}
if (game_over == 1) break;
}
if (game_over == 0) //游戏结束
{
printf("游戏结束!\n最终得分:%d\n", score);
printf("移动次数:%d\n", move_num);
}
}
return 0;
}

五. 运行截图

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