Cursor Meetup Xi'an活动纪实
2025 年 9 月 17 日晚,当邮箱里弹出 Cursor Meetup Xi’an 的活动通过通知时,我立刻敲定了参会计划 —— 对于渴望突破认知边界的开发者而言,这类汇聚实战经验与官方洞见的线下交流,其价值远胜于独自钻研的日常学习。 9 月 20 日星期六,西安市雁塔区丈八东路汇智立丰中心 12 号楼 12 层早已布置妥当,醒目的 “CURSOR” 标识与精心陈列的物料,让刚出电梯的参会者瞬间就能捕捉到活动的专业氛围。 Cursor Meetup Xi’an活动议程 13:30-14:00 签到14:00-14:10 开场 &致谢 &合照 👋14:10-15:30上半场分享 -14:10-14:20:影风 如何更深入使用cursor编程和工作 -14:20-14:40 小橘子 cursor编程指北-从开发一个安卓应用说起 -14:40-15:10 微风不燥 Cursor在办公场景的高效实践 -15:10-15:20 Cursor官方Q &A-15:20-15:40 茶歇 👋15:40-17:00下半场分享 -15:40-16:00 Lex ...
2048游戏设计
游戏玩法2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成 手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动 相同数字的两个格子,相撞时数字会相加 每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子 当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束,或当界面中最大数字是2048时,游戏胜利 玩家通过合并得到1个数N,这个数就计分N,比如说,2个2合并得到4,就加4分,2个1024合并得到2048,就加2048分 设计思路游戏地图和初始设置: 使用一个 4x4 的二维数组 map 来表示游戏地图 初始时,所有位置的值均为0 score 记录玩家得分,move_num 记录移动次数 随机生成数字: 在地图上随机选择一个空位置生成 2 或 4 只有在地图发生变化时才会生成新数 游戏菜单: 使用 menu() 函数显示当前的游戏状态,包括地图、得分和移动次数 提示玩家使用 W、A、S、D 键进行移动 读取玩家输入,并根据输入的方向调用相应的移动函数 ( up()、left()、down()、right() ) 每个移动函数都负责处理特定方向的移动,并更新地图 ...
将执象
序黄沙滚滚,烽烟斜斜的飘向高空。 凄哀婉转的歌声萦绕在陈晓的耳畔。面前魁梧的身影已经倒下,歌唱的女子一曲唱罢,也是一剑划过了白皙的脖颈,自此香消玉殒。 …… “将军。” 温润的声音响起,像是两块碰撞在一起的磁石。 少年将卒挪在帅的旁边,完成了这一局的最后一步。 第一局陈晓幼年时,父母被劫食的山匪所杀,幸得一军士路过,救下了尚是孩童的陈晓。 安顿好陈晓后,那军士便离开了。在他小小的眼中,那个身影是如此的高大。 时间像是指间的沙砾,不知不觉便流逝大半。曾经的孩童现已十又八九。十八年里,陈晓挨家挨户给村民帮衬农活,村民也就管了他的一日二餐。逢大旱之年也愿意凑出点粮食让他不至于饿着肚子。 “陈晓!陪我玩好不好!” “陈晓,你说,将来我嫁给你……” “陈晓!你过来给我梳头!” “陈晓……” ………… “陈晓!回来吃饭啦!” 少女清脆的声音在田垄上回荡,垄上劳作的少年停顿了一下,直起腰抹了一把汗。 不一会,土路上便出现了一高一低两个身影。在夕阳的照映下,影子被无限的拉长,少年背上的锄头一晃一晃。 “都说了不用来帮我们,你怎么就不听呢。” 见陈晓不说话,女孩便继续问道:“你早就能自力更生了,为...








